約 3,821,345 件
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/32.html
※暫定的に前作の情報を流用しています。 「かいふく」ポケットに分類されるどうぐの一覧。HPやPP、じょうたいいじょうを回復するどうぐと、きそポイントやPP、レベルを上昇させるどうぐ・とくせいを変更させるどうぐが分類される。 表の見かた「入手性」欄の記号について ポケモンを回復させるどうぐ きそポイント・PP・レベルを上げるどうぐ なつき度を増減させるどうぐ 表の見かた 赤字は第6世代(本作)から新登場した道具。 ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていないもの)。 入手方法が「OR・ASで入手して通信交換で転送」と書いてある道具は、『オメガルビー・アルファサファイア』で手に入れて、ポケモンに持たせて通信交換をすると手に入る(XYの通常プレイでは手に入らない)。 「入手性」欄の記号について 記号 意味 ○ フレンドリィショップ等で買える。 □ BPと交換で手に入る。 △ ショップでは買えないが、いくらでも手に入る(専門店で買えるものも含む)。 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信などでもらえるものは含まない)。 ※ 入手方法が特殊なもの(配信や他ソフトとの連動など)。 ポケモンを回復させるどうぐ 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 ポケモン1匹のHPを20回復。 【売】フレンドリィショップ ○ いいキズぐすり 700 ポケモン1匹のHPを50回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ1個以上) すごいキズぐすり 1,200 ポケモン1匹のHPを200回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ2個以上)【ポケマイル】ミアレ 60P PGL 24P まんたんのくすり 2,500 ポケモン1匹のHPを全回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ4個以上)【ポケマイル】ミアレ 125P PGL 49P かいふくのくすり 3,000 ポケモン1匹のHPと「ひんし」以外の状態異常を完全に回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ5個以上)【ポケマイル】ミアレ 300P PGL 120Pものひろい げんきのかけら 1,500 「ひんし」のポケモン1匹のHPを半分回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ3個以上)ものひろい げんきのかたまり (4,000) 「ひんし」のポケモン1匹のHPを完全に回復。 ものひろい【ポケマイル】ミアレ 400P PGL 200P △ きのみジュース (50) ポケモン1匹のHPを20回復。ポケモンに持たせると、戦闘中、HP1/2以下で使用する。 コボクタウン【ポケマイル】ミアレ 10P、PGL 4P △ ハートスイーツ (100) ポケモン1匹のHPを20回復。 コボクタウン 民家(1日1コ) △ おいしいみず 200 ポケモン1匹のHPを50回復。 【売】カロス発電所、レンリタウン(300円) ○ サイコソーダ 300 ポケモン1匹のHPを60回復。 【売】ショウヨウシティ ブティック前 ○ ミックスオレ (350) ポケモン1匹のHPを80回復。 【ポケマイル】PGL 4P裏スパトレ △ モーモーミルク 500 ポケモン1匹のHPを100回復。 【野生】ミルタンク【売】フウジョタウン ポケモンセンター前【ポケマイル】ミアレ 20P PGL 8P ○ ちからのこな 500 ポケモン1匹のHPを50回復。ただし、なつき度が下がる。 【売】ミアレシティ 漢方薬局 ○ ちからのねっこ 800 ポケモン1匹のHPを200回復。ただし、なつき度が下がる。 ふっかつそう 2,800 「ひんし」のポケモン1匹のHPをすべて回復。ただし、なつき度が下がる。 せいなるはい (200) すべての「ひんし」のポケモンのHPを完全に回復。 オメガルビーで入手して通信交換で転送(野生のホウオウが持っている。ホウオウ捕獲後は入手できなくなる) ※ どくけし 100 ポケモン1匹の「どく」「もうどく」状態を回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ1個以上) ○ まひなおし 200 ポケモン1匹の「まひ」状態を回復。 やけどなおし 250 ポケモン1匹の「やけど」状態を回復。 こおりなおし 250 ポケモン1匹のこおり状態を回復。 ねむけざまし 250 ポケモン1匹のねむり状態を回復。 なんでもなおし 600 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【売】フレンドリィショップ(バッジ3個以上)【ポケマイル】ミアレ 30P PGL 12P ばんのうごな 450 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。ただし、なつき度が下がる。 【売】ミアレシティ 漢方薬局 △ フエンせんべい (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 各地のホテル:煙突山を語るマダムに4日間話しかける 1 もりのヨウカン (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 OR・ASで入手して通信交換で転送 ※ ヒウンアイス (100) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 OR・ASで入手して通信交換で転送 ※ いかりまんじゅう (300) ポケモン1匹のHPを20回復。 各地のホテル:黒い服のおにいさんに4日間話しかける 1 ミアレガレット 100 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【売】ミアレシティ・ノースサイド※スタイリッシュ度が上がると80円で購入できる △ シャラサブレ (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 OR・ASで入手して通信交換で転送 ※ ピーピーエイド (1,200) ポケモン1匹の1つのわざのPPを10回復。 いわくだき【ポケマイル】ミアレ 120 PGL 48その他全国各地 △ ピーピーリカバー (2,000) ポケモン1匹の1つのわざのPPを完全に回復。 いわくだき ほか △ ピーピーエイダー (3,000) ポケモン1匹の4つのわざのPPを10ずつ回復。 【ミアレトレーナー】おとなのおねえさんのカルーセル【ものひろい】Lv.61~80 ほか △ ピーピーマックス (4,500) ポケモン1匹の4つのわざのPPを完全に回復。 チャンピオンロード【ものひろい】Lv.91以上 △ きそポイント・PP・レベルを上げるどうぐ 「マックスアップ」などのドリンク系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが10ずつ上がる。ドリンク系のどうぐで上げられる上限はそれぞれの能力で100まで(もしくは合計510まで)となっており、上限を超えると、超えたきそポイントの分は無効となる。 「たいりょくのハネ」などのハネ系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが1上がる。ハネ系のどうぐで上げられるきそポイントの上限は、それぞれの能力で252まで(もしくは合計510まで)。 「ポイントアップ」はPPの最大値を1段階上昇させ、「ポイントマックス」はPPの最大値を、1回で最大まで上昇させる。最大PPの上昇は1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 9,800 ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを10上げる。 【売】クノエシティ フレンドリィショップ(右側カウンター)【BP交換】2BPトライアルハウス(スーパー~エリートランク)【PGL】グラフィティワイピング ○ タウリン ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを10上げる。 ブロムヘキシン ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを10上げる。 リゾチウム ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを10上げる。 キトサン ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを10上げる。 インドメタシン ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを10上げる。 たいりょくのハネ (3,000) ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを1上げる。 コウジンタウン民家(1日1回、指定された素早さ以上のポケモンを見せる)裏スパトレトライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)【PGL】グラフィティワイピングLv.3 △ しゅんぱつのハネ ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.3 きんりょくのハネ ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.1 ていこうのハネ ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.2 ちりょくのハネ ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.1 せいしんのハネ ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.2 ポイントアップ (9,800) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を上げる。 IDくじ3等(2ケタ一致)【ポケマイル】ミアレ 1000P PGL 500Pその他全国各地ものひろいトライアルハウス(マスターランク)【PGL】グラフィティワイピング(ポイントアップ入手法補足は後述) △ ポイントマックス (9,800) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を最大まで上げる。 IDくじ2等(3ケタ一致)【PGL】グラフィティワイピング △ とくせいカプセル (1,000) 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。通常特性から隠れ特性に変えることはできず、隠れ特性のポケモンに使うこともできない。使い捨て。 【BP交換】200BP □ ふしぎなアメ (4,800) ポケモン1匹のレベルを1上げる。 【BP交換】48BP【ポケマイル】ミアレ 500P PGL 250Pさかさバトルものひろい【PGL】グラフィティワイピング △ +ポイントアップ入手法補足 たくさん入手するなら、今作ではポケマイルポイントを貯めるのが基本。 ポケマイルポイントは通信した相手との距離に応じて溜まるため、 ミラクル交換を繰り返すことでポケマイルポイントが早く溜まる。 また、IDNo.の下二桁が00から99の100匹をコンプリートすることで IDくじにおいて毎日3等景品としてポイントアップを1個(1等・2等が当たった場合を除く) 入手できるので、ミラクル交換をしつつ揃えると良い。 交換レートがゲーム内よりポケモングローバルリンクのポケマイルストアの方が 良い(条件が整えば2倍の差がある)ので、ポケモングローバルリンク(PGL)に登録し、 PSSのゲームシンクに登録、ゲームシンクの設定をポケマイルポイントを全部送るにし、 PGLのWebサイトにアクセスしポケマイルストアから入手するとなお良い。 なつき度を増減させるどうぐ 「ふしぎなアメ」を使用するとレベルアップするので、結果的には「マックスアップ」や「ポイントアップ」と同じだけ上昇する。 なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 きそポイントを10上げるどうぐPPの最大値を上げるどうぐ +5 +3 +2 きそポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/214.html
モンスター一覧:回復タイプ レッドカーバンクル No.046 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 癒しの光 コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ 回復 HP xx リーダースキル なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 ルビーカーバンクル ルビーカーバンクル No.047 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 回復の光 コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ 回復 HP xx リーダースキル なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化元 レッドカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx 進化先 マーズライトカーバンクル ブルーカーバンクル No.048 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 癒しの光 コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ 回復 HP xx リーダースキル なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 サファイアカーバンクル サファイアカーバンクル No.049 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 回復の光 コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ 回復 HP xx リーダースキル なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 ブルーカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx 進化先 マーキュライトカーバンクル グリーンカーバンクル No.050 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 癒しの光 コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ 回復 HP xx リーダースキル なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 エメラルドカーバンクル エメラルドカーバンクル No.051 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 回復の光 コスト 15 Lv xx リーダースキル なし タイプ 回復 HP xx 進化元 グリーンカーバンクル 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 アースライトカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx イエローカーバンクル No.052 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 癒しの光 コスト 15 Lv xx リーダースキル なし タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 トパーズカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx トパーズカーバンクル No.053 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 回復の光 コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ 回復 HP xx 進化元 イエローカーバンクル 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 サンライトカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx パープルカーバンクル No.054 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 癒しの光 コスト 15 Lv xx リーダースキル なし タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 アメジストカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx アメジストカーバンクル No.055 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 回復の光 コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ 回復 HP xx 進化元 パープルカーバンクル 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 ムーンライトカーバンクル 副属性 なし 回復力 xx ナーガ No.088 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 威嚇 コスト 20 Lv xx リーダースキル 業火 タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化先 エキドナ 副属性 なし 回復力 xx エキドナ No.089 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 威嚇 コスト 25 Lv xx リーダースキル 業火 タイプ 回復 HP xx 進化元 ナーガ 主属性 火 攻撃力 xx 進化先 紅蓮の女帝・エキドナ 副属性 なし 回復力 xx マーメイド No.090 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 防御態勢・水 コスト 20 Lv xx リーダースキル 癒しの唄 タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化先 セイレーン 副属性 なし 回復力 xx セイレーン No.091 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 防御態勢・水 コスト 25 Lv xx リーダースキル 癒しの唄 タイプ 回復 HP xx 進化元 マーメイド 主属性 水 攻撃力 xx 進化先 大海の歌姫・セイレーン 副属性 なし 回復力 xx ドリヤード No.092 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル キュアー コスト 20 Lv xx リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 アルラウネ 副属性 なし 回復力 xx アルラウネ No.093 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル キュアー コスト 25 Lv xx リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP xx 進化元 ドリヤード 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 大樹の精霊・アルラウネ 副属性 なし 回復力 xx キューピッド No.094 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ヒール コスト 25 Lv xx リーダースキル 癒しの唄 タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 エンジェル 副属性 なし 回復力 xx エンジェル No.095 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ヒール コスト 35 Lv xx リーダースキル 癒しの唄 タイプ 回復 HP xx 進化元 キューピッド 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 天空の使徒・エンジェル 副属性 なし 回復力 xx サキュバス No.096 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 毒の霧 コスト 25 Lv xx リーダースキル クイック タイプ 回復 HP xx 進化元 なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 リリス 副属性 なし 回復力 xx リリス No.097 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 毒の霧 コスト 35 Lv xx リーダースキル クイック タイプ 回復 HP xx 進化元 サキュバス 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 常夜の魔女・リリス 副属性 なし 回復力 xx マーズライトカーバンクル No.206 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 大回復の光 コスト 25 Lv 70 リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP 1815 進化元 ルビーカーバンクル 主属性 火 攻撃力 166 進化先 なし 副属性 なし 回復力 255 マーキュライトカーバンクル No.207 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 大回復の光 コスト 25 Lv 70 リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP 1860 進化元 サファイアカーバンクル 主属性 水 攻撃力 161 進化先 なし 副属性 なし 回復力 270 アースライトカーバンクル No.208 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 大回復の光 コスト 25 Lv 70 リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP 1770 進化元 エメラルドカーバンクル 主属性 木 攻撃力 164 進化先 なし 副属性 なし 回復力 262 サンライトカーバンクル No.209 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 大回復の光 コスト 35 Lv 70 リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP 1725 進化元 トパーズカーバンクル 主属性 光 攻撃力 156 進化先 なし 副属性 なし 回復力 267 ムーンライトカーバンクル No.210 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 大回復の光 コスト 35 Lv 70 リーダースキル 癒しの祈り タイプ 回復 HP 1680 進化元 アメジストカーバンクル 主属性 闇 攻撃力 159 進化先 なし 副属性 なし 回復力 258 ワルキューレ No.225 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・光 コスト 35 Lv 50 リーダースキル 戦乙女の誇り タイプ 回復 HP 1825 進化元 なし 主属性 光 攻撃力 161 進化先 白盾の女神・ヴァルキリー 副属性 なし 回復力 158 白盾の女神・ヴァルキリー No.226 レアリティ ★★★★★☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・光 コスト 45 Lv 99 リーダースキル ヴァルキリーソウル タイプ 回復 HP 2785 進化元 ワルキューレ 主属性 光 攻撃力 260 進化先 戦乙女・プリンセスヴァルキリー 副属性 なし 回復力 268 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 コメント test -- 2014-05-06 18 34 29 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazudra/pages/86.html
全155種 NO.0046 レッドカーバンクル NO.0047 ルビーカーバンクル NO.0048 ブルーカーバンクル NO.0049 サファイアカーバンクル NO.0050 グリーンカーバンクル NO.0051 エメラルドカーバンクル NO.0052 イエローカーバンクル NO.0053 トパーズカーバンクル NO.0054 パープルカーバンクル NO.0055 アメジストカーバンクル NO.0088 ナーガ NO.0089 エキドナ NO.0090 マーメイド NO.0091 セイレーン NO.0092 ドリヤード NO.0093 アルラウネ NO.0094 キューピッド NO.0095 エンジェル NO.0096 サキュバス NO.0097 リリス NO.0201 紅蓮の女帝・エキドナ NO.0202 大海の歌姫・セイレーン NO.0203 大樹の精霊・アルラウネ NO.0204 天空の使徒・エンジェル NO.0205 常夜の魔女・リリス NO.0206 マーズライトカーバンクル NO.0207 マーキュライトカーバンクル NO.0208 アースライトカーバンクル NO.0209 サンライトカーバンクル NO.0210 ムーンライトカーバンクル NO.0225 ワルキューレ NO.0226 白盾の女神・ヴァルキリー NO.0274 アクマーメイド NO.0275 アクマーメイドプラス NO.0280 どんちゃん NO.0281 勇者どんちゃん NO.0282 勇者どんちゃんプラス NO.0392 豊穣神・ホーリーセレス NO.0394 慈愛神・コスモスヴィーナス NO.0414 ミツキ NO.0415 火の案内人・ミツキ NO.0416 焔尾の天狐・ミツキ NO.0417 ルカ NO.0418 水の案内人・ルカ NO.0419 海洋の才女・ルカ NO.0420 カノ NO.0421 木の案内人・カノ NO.0422 森羅の神子・カノ NO.0423 フウ NO.0424 光の案内人・フウ NO.0425 草原の舞姫・フウ NO.0426 クロネ NO.0427 闇の案内人・クロネ NO.0428 宵闇の猫又・クロネ NO.0431 下仁田ネギ NO.0457 時魔道士 NO.0458 最強装備・時魔道士 NO.0515 戦乙女・プリンセスヴァルキリー NO.0528 からくり士 NO.0529 最強装備・からくり士 NO.0534 からくり士 【サンタ】 NO.0535 最強装備・からくり士 【サンタ】 NO.0557 初芽局 NO.0558 蒼扇の夜叉・初芽局 NO.0585 ピクシー NO.0586 光の妖精・ピクシー NO.0591 モーグリ&カーバンクル NO.0592 究極召喚・モーグリ&カーバンクル NO.0605 太鼓の達人!どんちゃん NO.0606 太鼓神どんちゃん NO.0609 ホワイトさん NO.0610 うっとり〜ん ホワイトさん NO.0640 代行者・メタトロン NO.0641 神輝の代行者・メタトロン NO.0654 緑聖の豊麗神・フレイヤ NO.0677 カグヤ NO.0678 狂華咲乱 花媛香具耶 NO.0687 キングヒカりん NO.0694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー NO.0726 CoC・ヒーラー NO.0727 CoC・グロリアスヒーラー NO.0735 モーグリ&カーバンクル&チョコボ NO.0760 聖獣龍・エンジェリオン NO.0779 こだま NO.0789 コカトリス NO.0790 魔眼の怪鳥・コカトリス NO.0860 ガーグァネコ NO.0861 ガーグァ&ガーグァネコ NO.0868 レイアネコ NO.0869 リオレイア&レイアネコ NO.0884 はぐれ魂獣イヅナ NO.0885 白面金剛九尾イヅナ NO.0888 響奏の愛猫神・バステト NO.0926 BAB・キャットウーマン NO.0927 BAB・キャットウーマン+Cクロー NO.0942 サーティワン・トパリット NO.0943 サーティワン・ダブトパリット NO.0956 AB・マチルダ NO.0957 AB・ホワイトバード・マチルダ NO.0972 麗乙女・プリンセスヴァルキリー NO.0973 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー NO.0982 熾乙女・プリンセスヴァルキリー NO.0983 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー NO.0988 光臨舞神・アマテラスオオカミ NO.0996 蒼月聖海神・イシス NO.1015 レオリオ NO.1016 受験生・レオリオ NO.1031 ピトー NO.1032 玩具修理者・ピトー NO.1043 ヒナ NO.1044 除念能力・ヒナ NO.1093 トルネードホーリードラゴン NO.1099 紅蓮華の女傑・エキドナ NO.1100 綿津見の歌姫・セイレーン NO.1101 世界樹の精霊・アルラウネ NO.1103 天上界の使徒・エンジェル NO.1104 聖天地の守神・エンジェル NO.1106 漆黒夜の魔姫・リリス NO.1114 招福の天女神・ラクシュミー NO.1118 サンダルフォン NO.1119 覚醒サンダルフォン NO.1122 ウル・キマイラ NO.1123 ギーブル・キマイラ NO.1127 アンジェリウス NO.1144 キティワルりん NO.1145 キティワルヒカりん NO.1160 シナモロール NO.1161 エンジェルシナモン NO.1164 女神ハローキティ NO.1165 プリンセス・ヴァルキティ NO.1178 レッドフェアリー NO.1179 火の精・パロット NO.1180 ブルーフェアリー NO.1181 水の精・シャルル NO.1182 グリーンフェアリー NO.1183 木の精・リリー NO.1184 イエローフェアリー NO.1185 光の精・サンリッチ NO.1186 ブラックフェアリー NO.1187 闇の精・カトレヤ NO.1192 蒼扇の夜叉姫・初芽局 NO.1197 陸の女王・リオレイア&レイアネコ NO.1213 聖女の衛騎士・ユニコーン NO.1217 神書の管理者・メタトロン NO.1233 孫権 NO.1234 秘勇の将軍神・孫権 NO.1237 大喬&小喬 NO.1238 凛聖の双華神・大喬&小喬 NO.1270 烈乙女・プリンセスヴァルキリー NO.1271 凰華烈姫・グレイスヴァルキリー NO.1280 牧村チカ NO.1281 チカ&戦女神・ミネルヴァ NO.1286 フォーレン・ラズール NO.1287 フォーレン&狩猟神・アルテミス NO.1293 ティンニン&エンジェル
https://w.atwiki.jp/kingdom/pages/38.html
サンライトストーム ミッション1 トレジャー アルテマグミ コメットグミ ファイガグミ ラウンドライトグミ マテリアルグミx10 ラウンドライトグミ ダークグミ ブリザラグミ ネオンバーグミ グラビラグミ ブリザガグミ コメットグミ ダークグミ ノコギリグミ ドリルグミ クリアランク もらえるもの S ネオンパレットB A ソニックターボグミ B ラージシェルグミ C サンダガグミ D APリミットアップ E ドロー
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/117.html
※暫定的に前作の情報を流用しています。 「かいふく」ポケットに分類されるどうぐの一覧。HPやPP、じょうたいいじょうを回復するどうぐと、きそポイントやPP、レベルを上昇させるどうぐ・とくせいを変更させるどうぐが分類される。 このポケットに分類される道具は、ムロタウンの「流行語」の1つ目に設定することが出来る。 ポケモンを回復させるどうぐ きそポイント・PP・レベルを上げるどうぐ・とくせいを変える道具なつき度を増減させるどうぐ ビードロ(戦闘用) 表の見かた ( )内の価格は、売値の2倍(店に売っていないもの)。 赤字の名前は、第六世代(X・Y)から初登場したどうぐ。 赤字の効果説明は、第六世代(X・Y・本作)より追加・変更された効果。 「入手法」欄の説明 略称 説明 【買】 お店で買う 【野生】 野生のポケモンが所持している 【隠】 隠しアイテム 【PGL】 ポケモングローバルリンクで入手 【コンテスト】 コンテストライブ会場でファンから貰う 【再戦】 トレーナーアイで再戦した際に貰える 「入手性」欄の記号について 記号 意味 ○ フレンドリィショップ等で買える □ BPと交換で手に入る △ ショップでは買えないが、いくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信などでもらえるものは含まない) ※ 入手方法が特殊なもの(配信や他ソフトとの連動など) ポケモンを回復させるどうぐ 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 ポケモン1匹のHPを20回復。 【買】フレンドリィショップ ○ いいキズぐすり 700 ポケモン1匹のHPを50回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ1個以上) すごいキズぐすり 1,200 ポケモン1匹のHPを200回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ2個以上)【ポケマイル】キンセツ 60P PGL 24P まんたんのくすり 2,500 ポケモン1匹のHPを全回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ4個以上)【ポケマイル】キンセツ 125P PGL 49P かいふくのくすり 3,000 ポケモン1匹のHPと「ひんし」以外の状態異常を完全に回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ5個以上)【ポケマイル】キンセツ 300P PGL 120Pものひろい【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】ドラゴンつかい、とりつかい げんきのかけら 1,500 「ひんし」のポケモン1匹のHPを半分回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ2個以上)ものひろい、いわくだき【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】ニンジャごっこ げんきのかたまり (4,000) 「ひんし」のポケモン1匹のHPを完全に回復。 ものひろい、いわくだき【ポケマイル】キンセツ 400P PGL 200P【ひみつきち】ものヒョイヒョイ △ きのみジュース (50) ポケモン1匹のHPを20回復。ポケモンに持たせると、戦闘中、HP1/2以下で使用する。 【ポケマイル】キンセツ 10P、PGL 4P △ ハートスイーツ (100) ポケモン1匹のHPを20回復。 【コンテスト】ノーマルランク参加後 △ おいしいみず 200 ポケモン1匹のHPを50回復。 【買】自動販売機裏スパトレ【コンテスト】ノーマルランク参加後 ○ サイコソーダ 300 ポケモン1匹のHPを60回復。 【買】自動販売機、109番水道・海の家裏スパトレ【コンテスト】スーパーランク参加後 ○ ミックスオレ 350 ポケモン1匹のHPを80回復。 【買】自動販売機、【ポケマイル】PGL 4P裏スパトレ【コンテスト】ハイパーランク参加後 △ モーモーミルク 500 ポケモン1匹のHPを100回復。 【野生】ミルタンク【買】フエンタウン ポケセン【ポケマイル】キンセツ 20P PGL 8P【コンテスト】マスターランク参加後 ○ ちからのこな 500 ポケモン1匹のHPを50回復。ただし、なつき度が下がる。 【買】フエンタウン ○ ちからのねっこ 800 ポケモン1匹のHPを200回復。ただし、なつき度が下がる。 ふっかつそう 2,800 「ひんし」のポケモン1匹のHPをすべて回復。ただし、なつき度が下がる。 せいなるはい (200) すべての「ひんし」のポケモンのHPを完全に回復。 【野生】ホウオウ期間限定配信のホウオウが持っている △(*1) どくけし 100 ポケモン1匹の「どく」「もうどく」状態を回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ1個以上) ○ まひなおし 200 ポケモン1匹の「まひ」状態を回復。 やけどなおし 250 ポケモン1匹の「やけど」状態を回復。 こおりなおし 250 ポケモン1匹のこおり状態を回復。 ねむけざまし 250 ポケモン1匹のねむり状態を回復。 なんでもなおし 600 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ3個以上)【ポケマイル】キンセツ 30P PGL 12P ばんのうごな 450 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。ただし、なつき度が下がる。 【買】フエンタウン ○ フエンせんべい (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【買】えんとつ山カラクリ屋敷(1回目)【コンテスト】全ランク参加後 ○ もりのヨウカン (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(5回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ いかりまんじゅう (300) ポケモン1匹のHPを20回復。 カラクリ屋敷(2回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ ヒウンアイス 200 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(4回目)キンセツヒルズ14号室(1日1個。要レジアイス) ○ ミアレガレット (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(3回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ シャラサブレ (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(6回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ ピーピーエイド (1,200) ポケモン1匹の1つのわざのPPを10回復。 いわくだき【ポケマイル】キンセツ 120 PGL 48【ものひろい】Lv.31~50その他全国各地 △ ピーピーリカバー (2,000) ポケモン1匹の1つのわざのPPを完全に回復。 いわくだき ほか △ ピーピーエイダー (3,000) ポケモン1匹の4つのわざのPPを10ずつ回復。 キンセツヒルズ1号室で戦闘後に貰う【ものひろい】Lv.61~80【ひみつきち】ものヒョイヒョイ ほか △ ピーピーマックス (4,500) ポケモン1匹の4つのわざのPPを完全に回復。 落ちているアイテムを拾うルネシティ:ポケパルレの「なかよし度」4以上のキノココをやまおとこに/ドジョッチをつりびとに見せると、それぞれから貰える【ものひろい】Lv.91以上 △ きそポイント・PP・レベルを上げるどうぐ・とくせいを変える道具 「マックスアップ」などのドリンク系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが10ずつ上がる。ドリンク系のどうぐで上げられる上限はそれぞれの能力で100まで(もしくは合計510まで)となっており、上限を超えると、超えたきそポイントの分は無効となる。 「たいりょくのハネ」などのハネ系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが1上がる。ハネ系のどうぐで上げられるきそポイントの上限は、それぞれの能力で252まで(もしくは合計510まで)。 「ポイントアップ」はPPの最大値を1段階上昇させ、「ポイントマックス」はPPの最大値を、1回で最大まで上昇させる。最大PPの上昇は1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 きそポイントを10上げる道具の共通入手法【買】カイナ市場・がんばりや、ミナモデパート3F 【BP交換】2BP トライアルハウス(スーパー~エリートランク) 【PGL】グラフィティワイピング 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 9,800 ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを10上げる。 【再戦】トライアスリート(ラン) ○ タウリン ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを10上げる。 【再戦】カラテおう ブロムヘキシン ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを10上げる。 【再戦】トライアスリート(バイク) リゾチウム ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを10上げる。 【再戦】サイキッカー キトサン ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを10上げる。 【再戦】トライアスリート(スイム) インドメタシン ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを10上げる。 【再戦】バトルガール たいりょくのハネ (3,000) ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.3 △ しゅんぱつのハネ ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを1上げる。 きんりょくのハネ ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.1 ていこうのハネ ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.2 ちりょくのハネ ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.1 せいしんのハネ ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.2 ポイントアップ (9,800) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を上げる。 IDくじ3等(2ケタ一致)【ポケマイル】キンセツ 1000P PGL 500Pその他全国各地ものひろいトライアルハウス(マスターランク)【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】エリートトレーナー【PGL】グラフィティワイピング(ポイントアップ入手法補足は後述) △ ポイントマックス (9,800) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を最大まで上げる。 IDくじ2等(3ケタ一致)【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】エリートコンビ、きんこんしき、ブレイン&パワーズ【PGL】グラフィティワイピング △ とくせいカプセル (1,000) 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。通常特性から隠れ特性に変えることはできず、隠れ特性のポケモンに使うこともできない。使い捨て。 【BP交換】200BP【再戦】ミツル □ ふしぎなアメ (4,800) ポケモン1匹のレベルを1上げる。 【BP交換】48BP【ポケマイル】キンセツ 500P PGL 250Pさかさバトルものひろい【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】ポケモンブリーダー【PGL】グラフィティワイピング △ +ポイントアップ入手法補足 たくさん入手するなら、今作ではポケマイルポイントを貯めるのが基本。 ポケマイルポイントは通信した相手との距離に応じて溜まるため、 ミラクル交換を繰り返すことでポケマイルポイントが早く溜まる。 また、IDNo.の下二桁が00から99の100匹をコンプリートすることで IDくじで毎日3等景品としてポイントアップを1個(1等以上が当たった場合を除く・2等はポイントマックス) 入手できるので、ミラクル交換をしつつ揃えると良い。 交換レートがゲーム内よりポケモングローバルリンクのポケマイルストアの方が 良い(条件が整えば2倍の差がある)ので、ポケモングローバルリンク(PGL)に登録し、 PSSのゲームシンクに登録、ゲームシンクの設定をポケマイルポイントを全部送るにし、 PGLのWebサイトにアクセスしポケマイルストアから入手するとなお良い。 また、本作ではスーパーひみつきちの「ひみつのなかま」の得意技の1つ「ものヒョイヒョイ」で ポイントアップ・ポイントマックスが手に入ることがある。 「ものヒョイヒョイ」が使えるのは、やまおとこ/アロマなおねえさん、じゅくがえり(男女共に)、 かいパンやろう/オカルトマニア、ギタリスト/ミニスカート、キャンプボーイ/ピクニックガール。 (ひみつきちの団のランクを上げないと使えない場合あり。いずれもブロンズランク以上で解放) ノーマル~ゴールドランクでは1日1回、プラチナランクになると1日2回使える。 マスターボール・ふしぎなアメ・ハートのウロコ等を狙うついで、という気持ちで臨めば良いだろう。 なつき度を増減させるどうぐ 「ふしぎなアメ」を使用するとレベルアップするので、結果的には「マックスアップ」や「ポイントアップ」と同じだけ上昇する。 なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 きそポイントを10上げるどうぐPPの最大値を上げるどうぐ +5 +3 +2 きそポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 ビードロ(戦闘用) 113番道路のガラス細工のお店で作ってもらえるガラスの笛。使ってもなくならない。 名前 価格 効果 入手法 入手性 あおいビードロ (20) 戦闘中に使うと「ねむり」状態を回復 113番道路・ガラス細工のお店で、灰を250グラム以上集めて作ってもらう △ きいろビードロ 戦闘中に使うと「こんらん」状態を回復 113番道路・ガラス細工のお店で、灰を500グラム以上集めて作ってもらう あかいビードロ 戦闘中に使うと「メロメロ」状態を回復
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/76.html
シリコン系 傷・指紋が付きにくい。ホコリなどがくっつく物が多い。 シリコンカバーDSLite 写真 メーカー 素材 メーカーHP HORI http //www.hori.jp/products/dsl/dsl_silicone_cover/index.html カラー 値段 ホワイト ¥ 1,260 ブラック ¥ 1,260 ライトグリーン ¥ 1,260 ライトブルー ¥ 1,260 ピンク ¥ 1,260 DSLite用 シリコンプロテクタDLite 写真 メーカー 素材 メーカーHP ゲームテック http //www.gametech.co.jp/products/catalog/2927/2927_1.html カラー 値段 クリアピンク ¥1,000 クリアブルー ¥1,000 クリアホワイト ¥1,000 クリアブラック ¥1,000 お勧め ボタンを覆ってくれるのは良いんだけど 今までよりもかなり力入れないとボタン押せなくて指が痛くなる。 再生産予定無し。欲しいなら見かけたときに買うべし。 DSLite用フルプロテクトカバー『プロテクトシェルDLite(ラバーコートVer.)』 写真 メーカー 素材 メーカーHP ゲームテック http //www.gametech.co.jp/products/catalog/2954/2954_1.html カラー 値段 ミストブラック ¥1,479 ミストブルー ¥1,479 ミストホワイト 終了 ミストピンク 終了 ボリュームの調節がちょっとやり辛い CYBER・シリコンジャケット 写真 メーカー 素材 メーカーHP カラー 値段 ピンク ¥ 1,260 ブラック ¥ 1,260 ホワイト ¥ 1,260 ブルー ¥ 1,260 CYBER・プロテクトカバー 写真 メーカー 素材 メーカーHP サイバーガジェット PVC素材(硬質のゴム) http //www.cybergadget.co.jp/products/ds/4544859005848/ カラー 値段 ブルー ¥ 1,029 クリア ¥ 1,029 ブラック ¥ 1,029 ピンク 在庫切れ http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20061016/ggl.htm#ds4 ニンテンドーDS Lite専用 シリコンカバー ホワイトバージョン タカラトミー ニンテンドーDS Lite専用 シリコンカバー ホワイトバージョン ラッピングカバーDSLite ugame http //www.ugame.jp/products/dslite/nslp-008.htm DSL用ソフトジャケット 2,079 円 http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060829/ggl.htm Crystal Sleeve for Nintendo DS Lite 1,470 円 メーカー: PEGA DSL用シリコンプロテクター http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060606/ggl.htm DSLite用ラバーグリップポリカケース お花畑ぴんくスイーツDS(Lite)カスタムジャケット 4,830円 キラキラハートニンテンドーDSデコカバー 16,800 円 プラスティックカバーなどはプロテクトカバー2へ
https://w.atwiki.jp/pocketmonsterxy/pages/30.html
※暫定的に前作wikiから転載しています。 「回復」ポケットに分類されるアイテムの一覧。 HP・PP・状態異常を回復するアイテム、努力値・PP・レベルを上昇させるアイテムが分類される。 入手性について 回復系アイテム ドーピング系アイテム 効果の詳細基礎ポイントを上げるアイテム PPの最大値を上げるアイテム なつき度を増減させるアイテム ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていないもの) [ ]内の価格は特定の人に買い取ってもらった時の価格 入手性について 記号 意味 ○ 店で買える □ BPと交換で手に入る △ 店では買えないがいくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) ※ 入手方法が特殊(配信や他ソフトとの連動など) 一部、前作の情報が混じっている可能性があります。 回復系アイテム 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 HPを20回復 いいキズぐすり 700 HPを50回復 すごいキズぐすり 1,200 HPを200回復 まんたんのくすり 2,500 HPを全回復 かいふくのくすり 3,000 HPと状態異常を全回復 げんきのかけら 1,500 ひんしのポケモンのHPを半分回復 げんきのかたまり (4,000) ひんしのポケモンのHPを全回復 きのみジュース (50)[1,500] HPを20回復ポケモンに持たせると、戦闘中HP1/2以下で使用 ハートスイーツ (100)[100] HPを20回復 おいしいみず 200[200] HPを50回復 サイコソーダ 300[300] HPを60回復 ミックスオレ 350[350] HPを80回復 モーモーミルク 500[500] HPを100回復 ちからのこな 500 HPを50回復なつき度が下がる ちからのねっこ 800 HPを200回復なつき度が下がる ふっかつそう 2,800 ひんしのポケモンのHPをすべて回復なつき度が下がる せいなるはい (200) すべてのひんしのポケモンのHPをすべて回復 どくけし 100 どく状態を回復 まひなおし 200 まひ状態を回復 やけどなおし 250 やけど状態を回復 こおりなおし 250 こおり状態を回復 ねむけざまし 250 ねむり状態を回復 なんでもなおし 600 状態異常をすべて回復 ばんのうごな 450 状態異常をすべて回復なつき度が下がる フエンせんべい (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 もりのヨウカン (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ヒウンアイス 100[2,000] 状態異常をすべて回復 いかりまんじゅう (200)[6,000] HPを20回復 ピーピーエイド (1,200) 1つの技のPPを10回復 ピーピーリカバー (2,000) 1つの技のPPをすべて回復 ピーピーエイダー (3,000) 4つの技のPPを10回復 ピーピーマックス (4,500) 4つの技のPPをすべて回復 ドーピング系アイテム 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 9,800 HPの努力値を10上げる(100まで) タウリン 攻撃の努力値を10上げる(100まで) ブロムヘキシン 防御の努力値を10上げる(100まで) リゾチウム 特攻の努力値を10上げる(100まで) キトサン 特防の努力値を10上げる(100まで) インドメタシン 素早さの努力値を10上げる(100まで) たいりょくのハネ (3,000) HPの努力値を1上げる しゅんぱつのハネ 素早さの努力値を1上げる きんりょくのハネ 攻撃の努力値を1上げる ていこうのハネ 防御の努力値を1上げる ちりょくのハネ 特攻の努力値を1上げる せいしんのハネ 特防の努力値を1上げる ポイントアップ (9,800) 1つの技のPPの最大値を上げる ポイントマックス (9,800) 1つの技のPPの最大値を最大まで上げる ふしぎなアメ (4,800)[10,000] レベルを1上げる 効果の詳細 基礎ポイントを上げるアイテム マックスアップなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが10上がる。上限は100まで(もしくは合計510まで)であり、上限を超えると超えた分は無効となる。 たいりょくのハネなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが1上がる。上限は255まで(もしくは合計510まで)。 PPの最大値を上げるアイテム ポイントアップは1段階上昇させ、ポイントマックスは最大まで上昇させる。1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 なつき度を増減させるアイテム なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 基礎ポイントを10上げるアイテムPPの最大値を上げるアイテム +5 +3 +2 基礎ポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 ※ふしぎなアメを使用するとレベルアップするので、結果的にマックスアップやポイントアップと同じだけ上昇する。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/48.html
回復 魔法は基本的に呪文書を読むことで習得する。 見習いレベルまでと一部の精鋭レベルの呪文書は各地の宮廷魔術師から、精鋭レベル以上の呪文書はウィンターホールド大学の魔術師から購入できる。 ただしその魔法系統のスキル値が必要スキル値(素人0、見習い15、精鋭40、熟練者65)を満たしていないとそのレベルの魔法は販売されない。 達人レベルの魔法は必要スキル値(破壊・幻惑100、回復・変性・召喚90)を満たした状態で、 さらに該当する大学の魔術師と会話することで発生するクエストをクリアすると、販売されるようになる。(詳しくは「儀式の呪文」) 大学の魔術師達はそれぞれ特定の系統の魔法しか売らない。達人魔法のためのクエストも同じ系統の魔術師と話す必要がある。 (変性-トルフディル,回復-コレット・マレンス,破壊-ファラルダ,召喚-フィニス・ゲストール,幻惑-ドレビス・ネロレン) プレイヤーが必要レベル(素人Lv1、見習いLv10、精鋭Lv23、熟練者Lv35)に達していると、人型の敵の持ち物や宝箱の中からランダムに呪文書を入手出来る事がある。 この場合、スキル値に関係なく熟練者レベルまでの魔法まで見つかるが、上位の魔法ほど出現率が低くなる。 その他、無料で入手できる魔法がある。 回復スキル一覧 魔法一覧治癒系 アンデッド撃退系 シールド系 その他 魔法効果解説治癒 魔力の盾 治癒の手 治癒の光 聖者の光 魔力の壁 他者治癒 治癒の息吹 死者撃退の光 聖者の息吹 魔力の砦 大治癒 死者撃退の息吹 聖者の涙 守りのサークル 守護のサークル アンデッドベイン DLC追加魔法死霊術治癒 アンデッドの治癒 太陽の炎 吸血鬼のベイン ステンダールのオーラ 毒の罠 回復スキル一覧 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 回復魔法の回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 すべての呪文がアンデッドに対してさらに効果的になる(+25%) 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる ※全習得必要能力ポイント:13 ※「スタミナ回復」はスタミナのみを回復したい時にも非常に有効。全速力で移動したい場合、スタミナがなくなってきたら回復魔法(+回復強化推奨)を使えば半永久的に走り続けることが可能。但し、体力が減っていない状態で回復魔法を使っても回復スキルゲージは上昇しないので注意。 魔法一覧 消費マジカはスキル値やスキル、薬や付呪などによる修正を受ける前の基礎値になります。 スキル値100では()内の消費値になります(約41%軽減)。 治癒系 体力を回復させる魔法。 名前 レベル 消費 効果 備考 治癒 素人 12/s(7/s) 術者を1秒ごとに10ポイント回復させる。 治癒の手 見習い 25/s(14/s) 対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 治癒の光 見習い 73(43) 術者を50ポイント回復させる。 他者治癒 精鋭 80(48) 対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 呪文書では名前が「癒しの光輝」に 治癒の息吹 精鋭 126(75) 術者を100ポイント回復させる。 大治癒 熟練者 254(151) 術者の周囲にいる全員を200ポイント回復させる。 死霊術治癒 見習い 37/s(22/s) アンデッドの対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 アンデッドの治癒 精鋭 115/s(68/s) アンデッドの対象を75ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 アンデッド撃退系 アンデッド系の敵を逃走させる魔法。上位の魔法になるとダメージ効果や回復効果もある。 名前 レベル 消費 効果 備考 聖者の光 見習い 84(49) レベル6までのアンデッドが30秒間逃走する。 死者撃退の光 精鋭 115(68) 影響を受けたレベル8までのアンデッドは30秒間、逃走する。 聖者の息吹 精鋭 168(100) レベル13までのアンデッドが30秒間逃走する。 死者撃退の息吹 熟練者 353(210) 影響を受けたレベル16までのアンデッドは30秒間、逃走する。 聖者の涙 熟練者 266(158) レベル21までのアンデッドが30秒間逃走する。 守りのサークル 熟練者 171(101) 円に入ったレベル20までのアンデッドが30秒間逃走する。 「二連の唱え」で有効レベル、効果時間共に上昇する。 守護のサークル 達人 716(425) 円に入ったレベル35までのアンデッドが30秒間逃走する。円の中にいる術者は、1秒ごとに体力が20回復する。 アンデッドベイン 達人 988(586) レベル30までのアンデッドを炎上させて、30秒間逃走させる。 アンデッドにダメージを与え、倒すと灰になる。破壊スキル「炎強化」で効果が上昇する。 太陽の炎 見習い 24(14) アンデッドの敵に25ポイントダメージを与える太陽光の球。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 吸血鬼のベイン 精鋭 72(42) 太陽光を爆発させて15フィート以内のアンデッドに40ポイントのダメージを与える。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 ステンダールのオーラ 精鋭 248(147) 60秒間、近接距離にいるアンデッドに1秒当たり10ポイントの太陽光ダメージを与える。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 シールド系 シールドを発生させる魔法、通常の盾よりも魔法攻撃を効果的に防ぐことが出来る。 シールドにはヒットポイントが設定されており、正面から受けた呪文のダメージはすべてヒットポイントを削ることに消費される。つまり、術者には一切ダメージが通らない。 ヒットポイントは少しでも減るとすぐに自動回復する。自動回復が間に合わずにヒットポイントがゼロになると呪文が中断され、よろめきが発生する。 つまり単発の攻撃なら、どんなに強力な呪文でも一番弱い魔力の盾で防ぐことができる。もちろん、よろめき中に追撃を食らってしまう恐れがあるため、より高度なシールド魔法を使うに越したことはない。 完全に展開しきるまでわずかにラグがあるが、敵の呪文でシールドを破壊された際も効果が消えるまでに少し時間がある。 二連の唱えにすると即座に効果を発揮する。 ドラウグル系が使ってくる「揺ぎ無き力」や「武装解除」のシャウトも完全に無力化する事ができる。 また、シールドを完全に展開させることでドラゴンのファイアブレス等も防ぐことが出来る。 鎧の防御値を増加させる効果は、まさに文章の通りで、シールド魔法で近接攻撃を防御できたりするわけではない。 シールドを張っている間も、反対の手で通常どおりに攻撃を繰り出すことができる。 名前 レベル 消費 効果 備考 魔力の盾 素人 34/s(20/s) 鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する。 シールド展開直後は、効果が最大値ではないので要注意。シールド効果が最大値になるまでは数秒ラグがある。(目安としてシールド外側が輝き出すまで) 魔力の壁 見習い 58/s(34/s) 鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する。 魔力の砦 精鋭 84/s(51/s) 鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する。 その他 名前 レベル 消費 効果 備考 毒の罠 精鋭 246() 耐性のない対象に、1秒ごとに3ポイントの毒ダメージを30秒間与える。 DLC第3弾「Dragonborn」追加魔法 魔法効果解説 治癒 レベル 素人 消費 毎秒12ポイント 説明 術者を1秒ごとに10ポイント回復させる。 補足コメント 最初から習得している魔法。 魔力の盾 レベル 素人 消費 毎秒34ポイント 説明 鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する。 補足コメント 完全に展開しきっても、高位のドラゴンのブレスは防げないことがある。 治癒の手 レベル 見習い 消費 毎秒25ポイント 説明 対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 補足コメント 治癒の光 レベル 見習い 消費 73ポイント 説明 術者を50ポイント回復させる。 補足コメント 聖者の光 レベル 見習い 消費 84ポイント 説明 レベル6までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 魔力の壁 レベル 見習い 消費 毎秒58ポイント 説明 鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する。 補足コメント 完全に展開しきっても、高位のドラゴンのブレスは防げないことがある。 他者治癒 レベル 精鋭 消費 80ポイント 説明 対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 補足コメント 販売時は名前の表記が「癒しの光輝」になっている。 治癒の息吹 レベル 精鋭 消費 126ポイント 説明 術者を100ポイント回復させる。 補足コメント 死者撃退の光 レベル 精鋭 消費 115ポイント 説明 影響を受けたレベル8までのアンデッドは30秒間、逃走する。 補足コメント 複数の対象に使用可、敵に当たっても消えずに飛び続ける。光も横に大きくなっており当てやすい。 聖者の息吹 レベル 精鋭 消費 168ポイント 説明 レベル13までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 魔力の砦 レベル 精鋭 消費 毎秒84ポイント 説明 鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する。 補足コメント 完全に展開しきることで、あらゆる魔法攻撃を防ぐことが出来る。 大治癒 レベル 熟練者 消費 254ポイント 説明 術者の周囲にいる全員を200ポイント回復させる。 補足コメント 術者も回復する。 死者撃退の息吹 レベル 熟練者 消費 353ポイント 説明 影響を受けたレベル16までのアンデッドは30秒間、逃走する。 補足コメント 聖者の涙 レベル 熟練者 消費 266ポイント 説明 レベル21までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 守りのサークル レベル 熟練者 消費 171ポイント 説明 円に入ったレベル20までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 光の輪は30秒間出現する。 「二連の唱え(回復術)」で有効レベル、効果時間共に上昇する。(他の回復魔法は効果時間のみ上昇) 唱えるだけで回復スキルの経験値が入る。 守護のサークル レベル 達人 消費 716ポイント 説明 円に入ったレベル35までのアンデッドが30秒間逃走する。円の中にいる術者は、1秒ごとに体力が20回復する。 補足コメント 光の輪は60秒間出現する。 文章には「術者」とあるが、実際には円内にいる全ての者に効果がある。 アンデッドベイン レベル 達人 消費 988ポイント 説明 レベル30までのアンデッドを炎上させて、30秒間逃走させる 補足コメント アンデッドにダメージを与え、効果時間中に倒すと灰になる。 炎呪文扱いのため破壊スキル「炎強化」で効果が上昇する。 DLC追加魔法 第1弾「Dawnguard」 死霊術治癒 レベル 見習い 消費 毎秒37ポイント 説明 アンデッドの対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 補足コメント ヴォルキハル城にいるロンシルから購入可能。(呪文書はディムホロウ墓地でも入手可) アンデッドの治癒 レベル 精鋭 消費 115ポイント 説明 アンデッドの対象を75ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 補足コメント ヴォルキハル城にいるロンシルから購入可能。 太陽の炎 レベル 見習い 消費 24ポイント 説明 アンデッドの敵に25ポイントダメージを与える太陽光の球。 補足コメント ドーンガード加入後のソリーヌから購入可能。 吸血鬼のベイン レベル 精鋭 消費 72ポイント 説明 太陽光を爆発させて15フィート以内のアンデッドに40ポイントのダメージを与える。 補足コメント ドーンガード加入後のフロレンティウスから購入可能。 ステンダールのオーラ レベル 精鋭 消費 248ポイント 説明 60秒間、近接距離にいるアンデッドに1秒当たり10ポイントの太陽光ダメージを与える。 補足コメント ドーンガード加入後のフロレンティウスから購入可能。 アンデッドでも友好的なNPCにはダメージはない。 第3弾「Dragonborn」 毒の罠 レベル 精鋭 消費 246ポイント 説明 耐性のない対象に、1秒ごとに3ポイントの毒ダメージを30秒間与える。 補足コメント テル・ミスリンにいるタルヴァス・ファスリョンが販売。 回復魔法を応用して、ゆっくりとダメージを与える魔法。同じような魔法が書籍『避難民たち』で登場している。(*1)
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/32.html
もちろん広い意味では減った体力を補充すること。 支援戦術として 支援戦術としての回復は、味方が本来自分で行うべき体力充填を代行することで 回復薬使用に伴う時間的ロスと、回復薬を使うチャンスを窺っている時間のロスとを 二重に解消することで、その分の時間を攻撃にまわすことができることを狙いとする戦術。 回復補助、リカバリーサポートとも言う(後者は完全に格好をつけただけ)。 また、回復による味方の鼓舞、死亡率低減による安心感の演出など、 数値以外にも効果がある。 主な手法は回復弾と広域回復である。 回復弾は当てる相手が選べるため火事場?など回復させたくない相手を避けることが 可能になる反面、ラグや味方の複雑な動きに対しても十分処理ができる技量を必要とする。 さらに、敵も一緒に回復させてしまうことが味方の心境にどう影響するか注意する必要もある。 (ただし、回復弾が敵を回復する量はほぼ1秒間の攻撃で解消できる) 一方で飛んでくる回復弾は受けた相手も爽快感を得ることができることが多い。 広域回復に対しては、高価な材料もスキル?も必要ないため 手軽に用意することが可能で、比較的息が長い。 広域回復は、生命の粉塵や広域化のスキルを用いて行う。 生命の粉塵は不死虫や竜の牙を買い込んだり、調合書を用意して調合するなど 準備に手間がかかる一方で持ち込み可能な数が少なく(1枠3つ、13個で3枠:調合書5冊で10割成功) 広域化のスキルは十分な回復量を得るには+2を発動させる必要があり ほかのスキルをつける余裕がない程度に装備が限定される(あくまでドスに限るが)。 その上、回復弾に比べると持ち込み量に対する回復可能量が少ない。 しかしながら両者ともに技量に関係なく即時的に全員を確実に回復させることが可能であり その上倒れている間でも回復させることが可能なので、 時機を待っていれば回復弾よりも対応が早いという強い利点がある。 その他の手段としては、回復笛や旋律効果?「体力上昇」「体力回復」がある。 関連項目:回復弾の撃ち方 注:サフィニア邸の記事 「戦術考・回復」(支援論第一類) 独立戦術としての回復 (回復を中心にした戦術の展開について) 回復戦術には数あれど、その本質は同じです。 敵にダメージを与えながら味方は回復できるような術は一つもありません。 回復笛、狩猟笛旋律効果 回復弾発射 広域回復 以上のような回復効果を持つ戦術は以前、回復について考察した場面で確認していますが、 改めて攻撃効果をなんら持っていないことがわかると思います。 従って、回復戦術を採ろうと考えている場合、上記の戦術のどれを選ぶとしても、 攻撃を諦めてから回復にいかなければならないことは明らかです。 すると、アタッカーハーフとして、攻撃も頑張ろうと考えるなら 攻撃にも回復にもある程度の妥協は必要になります。 笛の旋律や回復笛を用いて回復する場合、その発動にはかなりの時間がかかりますから 救急救援には向きません。下位で回復薬グレートや秘薬?を十分に用意できないというのであれば 話は別になりますが、全体的に見れば出の遅い笛での回復は救急といえる場面には間に合わないのです。 それよりも、他の旋律効果と混ぜたり、早めに発動させていくと味方の体力維持になります。 それには軽微なダメージを無視させるという効果があります。 つまり、半分くらいダメージをもらってしまうような攻撃に備えて、 体力は70以上維持しよう…とか考えている人にとって、 体力維持を受け持ってもらえるなら、自分で回復しに行く必要があるダメージは 前よりも大きくとることができるのです。 するといちいち回復のために戦線離脱するような事がなくなるので攻撃効率が高まることになります。 回復戦術の目的は、このように対象者のダメージの程度によって二つに分かれるのです。 体力維持と、救急救援です。 回復弾発射とアイテム使用による広域回復は互いに似たようなところがあります。 上記のような、体力維持の目的に置いては、回復が必要だと判断したタイミングで 即座に回復ができることから、笛での回復よりも便利であると私は考えますし、機能的には十分です。 それゆえ救急救援のようなハイレベルな使い方もできます。 1)回復弾の場合(回復待機 装填を回復弾にしておく) 装填スイッチ→ 狙う → 撃つ (準備) (予備動作) (行動) 2)アイテム広域回復の場合(回復待機:いわゆる納刀) 納刀して回復薬(粉塵)セット→安全地帯確保→使用 いずれも、攻撃を中断して回復の態勢に移行し、しかも同時に(攻撃するときと同じように) 安全を確保してから支援行動にうつらなければならないことから、何かこう 意志した時には行動がすでに終了しているような、すばやい行動はできないのです。 その点、ライトガンナーであればスイッチリロードも速いうえ安全確保もスムーズに行えるので 回復弾発射にとっては有利な武器種であると言えるし、片手剣なんかは納刀なしで回復を使えるので、 どうかしたら吹っ飛んだその瞬間にダメージ帳消しということも実現できるのです。 とはいえ、武器種にそれを選ぶしかないということはもちろんないわけで それ以外の武器を選んだ場合でも上記の手順を踏めば問題なく回復は使えます。 しかし回復の確実性も早さもやはりそこで述べたようないわば「回復の模範解答」、 つまり回復戦術にとって最も適した装備態勢には劣るといわざるを得ないので、 回復が間に合わないことや無駄になることもありますね。 そこで上記サイクルに移行する場合と諦めて攻撃を続行する場合とで、 意識の中でははっきりと線引きをしておいたほうが、戦技に迷いがなくなって その思い切りが戦術にとって有利に働くはずです。 体力が20まで減ってしまったからといって、その場で死ぬと決まったわけではありません。 ですから、そこで支援者たる私が採るべき戦術は救急救援一つにはならないはずです。 むしろ、攻撃をそのピンチに陥った仲間からはずす、ということで考えれば 怯ませる(拘束する)とか誘導する(ターゲットリード)とかさまざまな選択肢があります。 ゆえに回復に行くなら攻撃をすっぱり諦めるのと同様、攻撃に行くには防御支援の意味もある、 ということで回復しようかどうかウジウジ迷ってはいけない、ということです。 回復弾運用を中心にした戦術展開について 一番に確認しておかねばならないことはまず回復弾を装填すること自体が 一種の攻撃放棄であるということ。それはもう、きれいに攻撃を捨てています。 一方で、ほとんどの武器を使った戦術がダメージを伴うのに対して ガンと狩猟笛はその点非常に特異です。 そこで、回復補助(リカバリーサポート)を中心にすると少なくとも一人分は、 大幅な攻撃力カットにならざるを得ませんのでカットした自分が、 およそ回復を選ばなければ得られたであろう攻撃力の何割かを、 回復弾の運用によって味方に割り増ししないと戦術の意味が薄れます。 ということは、贅沢をいえば、味方が吹っ飛んだ先から、自分で回復に行かせることすら、 本来許されはしないのです。そのような、回復戦術の確実性を確保するためには、 「回復待機」、すなわち回復弾を装填して味方の後方をうろうろする戦術、 そして攻撃を放棄して、絶え間なく敵の攻撃範囲外――言い換えれば 自身の安全地帯を確保し続ける運動が必要になります(支援歩法)。 これ、声が大きくて、攻撃範囲の広さといったらない、あの黒グラ?と戦ったときなどは 非常な困難を伴うのはご存知の通りでしょうが、これと同様ほとんどの場合、 この回復戦術を十全に働かせることができるのはライトガンナーにほかなりません。 言い換えれば、それだけへビィで確実な回復補助は難しいということでもあります。 リロードスピードや命中率だけでなく自身の安全まで考えて完璧な支援を目指そうとするのであれば。 このように、回復補助の完全成立を目指せば他から見れば「コイツ何やってんの?」と思われるくらいの チキンプレイが必要になるのですが、これほどにこだわるからこそ 他人が驚くような回復の確実性を得ることができるのです。 また、そうだからこそ回復中心とか回復優先とかいかにもカッコよさそうな名前がつくというわけでもあります。 そのときには、攻撃の方は味方が食らわないということを攻撃チャンスとし 「回復の合間に」撃つこととなり、その時も、もはやダメージを稼ぐというよりは、 位置管理などを念頭に置いたほうが後の回復戦術につなげやすいものと思われます。 しかしながら、これほどこだわりぬいて回復弾の発射に傾倒する戦術が必要になるということは、 そうそう訪れません。もっとも、動きが速い敵が怒り出して味方が良く食らう状況は 往々にして訪れますがそれにしたって敵が怒りを静めたり、味方の攻撃で怯んだりすることで いつか敵の攻撃は途切れるわけですから、いつもいつも回復弾が必要になるわけではないということも、 明らかでしょう。 「回復の技」(支援論第三類) (一部抜粋) 第一の技、「起き上がり」。何度も基本だ第一だと強調する回復の技。 慣れるまでは確かにタイミングとか合わせるのが難しいと思われます。 でも、この技を練習していくと、支援を戦術的に見たときの基本を教えてくれます。それは戦況の把握。 起き上がりに重ねるということは、倒れて吹っ飛んだその先に、仲間が立ち上がるその前に、 銃口が仲間のちょっと上に向けられていなければなりません。 これは、リロードの早い銃であっても意外に難しいことです。 とすると、もっと早くに気づいて回復弾を用意していなければダメですね。 でも、回復弾詰め込んだ銃口、敵に向けるわけにはいかないしどうしよう? その答えは「味方をよく見ておく」。 師匠の回復弾を最初に見て印象的だったこと、同時にすぐ 私の課題にもなったんですが、リロードが恐ろしく早いんです。 吹っ飛んだ瞬間か、またはその一瞬くらい前にはもうリロード始めてる。 だから仲間が回復しちゃったからとかいってガチャガチャやらない。ヤバイ。 つまり、味方を中心に戦況を丁寧に見て、誰が食らいそうかよく見ておけば、 「あっ」っていうのが少し早まります。 何、目線は一つしかないからそんなに手広く見れるはずがない? 至極ごもっとも。見るところは一つ、ですよね。ただ、その一つは かなり慎重に選ばなければならないところです。まあだから どこ見てればいいか、っていうのを養うのも支援者としての素養というか修練というか。 フリーになったら目を離す、くらいのつもりで。 誰が一番攻撃してて、誰に攻撃が向くか?私はその辺に注目するかな、と思っています。 第一の技だっていうのは簡単な技っていう意味の基本じゃありません。 至高の技です。だって、回復の中でも一番キく撃ち方で 戦況の分析、予想、対応という戦術眼がいやおうなく鍛えられ その他の支援戦術へと豊かに、緻密につながっていくからです。 それが本当に無理だというなら攻撃を捨てれば成功率が上がります。 そうすると逆に、攻撃せずに冷静に戦況を見つめることができて ここは攻撃できるんだな…というのが肌身にしみてくるはず。 私も回復弾に夢中vなときはやりました、味方の後方を回復弾つめてうろうろ… 回復戦術の比較 注:旧サフィ邸の記事 サポーター論・1 (一部抄) 後方支援…回復・拘束解除など味方への動作を 主な仕事とする「サポーター」は、あまり攻撃に一生懸命になると 本業が十分に行えなくなります。 ですから、極端な話、攻撃しないで後ろで待っていることも多々あるのです。 さてこのサポーター、ボウガン以外ではなかなか難しいスタイルです。 可能性としては狩猟笛も考えられるわけですが、 何といっても「回復」を主軸として戦闘効率を上げることを目的とする場合、 回復手段が豊富になくてはなりません。 ここで考えられる回復手段は 回復笛 ・ 旋律効果:体力回復 回復薬類の広域化 ・ 生命の粉塵 回復弾 のいずれかです。まず一段目は発動が遅いので自分が安全であることを 確認してから使っていたのでは遅くなります(連絡していれば可能かもしれません)。 また、壊れてしまったり確実に発動しなかったりで確実性を欠きます。 ただし、狩猟笛だけは効果が無限です。 次に、二段目はアイテムの持ち込み当たりの最大回復量が少ないことが挙げられます。 粉塵は3つしか持ち込めないのですが無理して持ち込んだとして 生命の粉、竜の爪、竜の牙、不死虫という高価と云えばなかなか高価なこれらのアイテム、 ブルジョアなハンター様なら持ち込みもありでしょうが… また広域回復は間に合わないことあり。ただし、解毒はこの方法が一番便利です。 解毒弾でもあればガンナーにも分があったのですが。 さてさて三段目の回復弾。 問題点は勿論、ガンナーしかできないこと、そのガンナーも 武器を限られてしまう(火力もたいてい第2線級)ところ。 しかしながら回復量は回復薬22個、グレート22個分、通用人数は最大3人、 攻撃と同じモーションで回復できるため隙も殆ど無いという無敵のユーティリティ。 また費用も回復薬と薬草とカラの実しか使いませんので二段目の手段に比べると格安です。 ですから「回復」を任される立場としてはガンナー以上の者はないということですね。 ただ腕がいるのも事実なので確実さを云えばブルジョワなハンター様には敵わないのですが…。
https://w.atwiki.jp/wiki8_infinity/pages/47.html
魔術部のスキルへ戻る 大回復 呪符を使って、周辺徒党全員のHPを回復する。 前提スキル 治療呪Lv2 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 67 P 7 1 1 1 1 1 1 1 1 目標距離 ディレイ 7.6 7.4 7.2 7.0 6.8 6.6 6.4 6.2 6.0 持続時間 適用範囲 80 82 84 86 88 90 92 94 96 適用回数 HP変化 200 250 300 350 400 450 500 550 600 タゲ数 9 9 9 消費護符 2 2 2 MP消費 20 20 20 SP消費 10 10 10 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※支援魔なら必須。Lv1で合計600(200*3)回復します。